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做不出圓形
1244169602028.jpg-(246904 B, 684x1000)??????表示?????.???????元?????表示???.做不出圓形 Name 名無? 09/06/05(金)10:40 ID:ClRG0iXU No.115056   [返信] 為何即時運算的遊戲都做不出圓形跟弧線的物件?都只能盡量以多邊形來呈現出弧線或是圓形的效果例如莎木,冰箱裡面的蘋果竟然是八角形的物件而1990年以前的賽車遊戲,輪胎竟然是四角形的莫非圓形跟弧線是任何程式引擎的罩門?我以前就發現了,只是沒人能回答我有程式專家的島民能給小弟解惑嗎?這問題困擾我10年啦… 無題 Name 名無? 09/06/05(金)10:42 ID:d/WtTD9E No.115057   圓形 = n多邊形 (n趨近於無限) … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)11:03 ID:0wlWHgi6 No.115062   沒人能回答你的原因很簡單因為你在想解惑演算3D實體物件沒有真圓形之前你就不想去了解3D實體演算的背後都十年了還只是在等人家的答案,而不主動去查找知識 … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)11:08 ID:O5FMdvdk No.115063   三維建模是三維動畫的基礎。三維模型按用途可以分為表面模型(surface modeling)和實體模型(solid modeling)兩類。所謂表面模型就是在建模的時候,只創建物體表面而不考慮物體內部,創建出來的物體是一個空殼;而實體模型在建模的時候不只考慮物 體表面,而且也考慮物體內部。舉個例子,同樣是創建一個球體,表面建模出來的是個空心球,而實體建模建造出來的是實心球。表面建模主要用於各種三維動畫軟 體,而實體模型主要用於工業軟體(主要是CAD軟體)。三維建模按常用的技術可以分為多邊形建模(polygonal modeling),曲面建模和比較新的Subdivision。還有一種比較特殊的是粒子模型(Particle-system modeling)。多邊形概念三 個基本元素是點(Point)、線(Line)、面(Plane)。最簡單的面就是由三個頂點(vertex)構成三角形平面,通過拼接多個三角形平面就 可以構成更大更複雜的面。 所謂多邊形(polygon)就是用頂點定義的面來構成的物體模型。現在三維遊戲中多使用的建模技術就是多邊形技術。如果物體模型的多邊形越分越細,數量 越來越多,就可以用來模擬柔和的曲面,這種技術就叫多邊形近似(polygonal approximation)。這種近似方法雖然方便,但是要類比複雜的物體就需要大量的多邊形面,每個面至少要三個頂點,導致資料組織的複雜和資料量的 增長。引用 … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)11:10 ID:O5FMdvdk No.115064   技術發展,顯示卡等硬件進步,能力增強,多邊形大大增加,人物和器具也就變得細膩,加上渲染,光影效果也就更強大了 … 無題 Name ShadowX 09/06/05(金)15:54 ID:tPhfW/as No.115122   有人要試著開發圓座標為基礎的3D遊戲引擎嗎?圓座標數學算起來一定很刺激,圓圈可以輕易搞定。前提是如果顯卡驅動支援的話...XD … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)16:35 ID:J1OoSFHE No.115142   恩...真的好複雜= ="簡單來說就是電腦不知道圓曲這種觀念所以我們只能靠很多的邊去把它弄圓對吧 … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)16:49 ID:WUDj08Dg No.115148   其實以前 VR快打的人物就能一窺堂奧了...當時的角色全身都是多邊形構成的,而多邊形又是由三角形構成的... … 無題 Name 名無? 09/06/05(金)18:48 ID:HhAQYCoo No.115170   有純圓形/橢圓形構成的3D引擎,而且相當早就實作成遊戲,大概是十幾年前事了,印象中該游戲有出過2代(應該還有人有記得,那是一套類似冒險RPG的游戲)


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